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P戒考察 画面端でP戒追い討ち>最低空空中投げおいしすぎ。 同様に画面端で屈P>立K>陰とか、後ろ受身には入るゼクス連携、青しちゃダメ P戒からSHS陰入るキャラ ソル、アクセル、バイケン、ミリア、ファウスト、ポチョムキン、メイ、テスタメント、ブリジット、スレイヤー ザッパ、聖ソル、※バイケンはKS陰のほうがHS風神に繋げやすい
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ロックイット連発がかなり有効な相手。 6Pには負けるものの、2S>ロック と 2S>ダッシュ2Sを使い分ける事で接近戦を簡単に制すことができる。 相手の地上技は発生の遅いものばかりなので、強気に攻めて行こう。 下手に距離を置いてしまうとドリルに怯える事になる。チャージも考えず攻めまくるのが吉。 空中へ逃げられると厄介だが、HJからのジャンプ攻撃、もしくは着地をガンブレイズで攻める。相手に息つく暇を与えず、一気に倒すのが理想。 起き攻めをされると非常に厳しい。 一か八かのリバサSVor立HSはリスクが大きい。ガード中にレバーを相手方向に入れつつKを連打し、これを投げに合わせられるといいのだが・・・それ以前に崩されている可能性大。
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「遠S(CH)>立HS(FRC)からのコンボ調べ」 位置:開幕から一,ニ歩くらい ゲージ使用量:25%~70% ※=遠S(CH)>立HS(FRC)を表す JDの当たり方によってダメージが1~20変わる場合があります。 スレイヤー ※>JK>JS>JP(JC)>JK>JD 195 25% ※>立HS(FRC)>近S>HJK>JS>JP>JD 229 50% ※>遠S>立HS(FRC)>JS>JP>JS(JC)>JD 239 50% ※>Lv3カイ現象>立HS(FRC)>近S>HJK>JS>JP>JD 251 60% イノ ※>低空ダッシュJK>JD 203 25% ※>立HS(FRC)>JK>JS(JC)>JK>JD 252 50% ※>立HS(FRC)>近S>HJK>JS>JP>JD 260 50% ※>Lv3カイ現象>立HS(FRC)>近S>HJK>JS>JP>JD 282 60% ザッパ※2 ※>近S(JC)>JK>JS>JP(JC)>JD 223 25% ※>立HS(FRC)>近S>HJK>JS>JP>JD 251 50% ※>近S>立HS(FRC)>近S>HJK>JS>JP>JD 257 50% ※>Lv3カイ現象>立HS(FRC)>近S>HJK>JS>JP>JD 270 60% ブリジット ※>立P>近S>HJK>JS>JP>JD 215 25% ※>立HS(FRC)>近S>HJK>JS>JP>JD 246 50% ※>立HS(FRC)>JK>JS(JC)>JK>JD 249 50% ※>Lv3カイ現象>立HS(FRC)>近S>HJK>JS>JP>JD 277 60% ソル ※>JK>JS>JP(JC)>JK>JD 215 25% ※>立HS(FRC)>JS>JP>JS(JC)>JD 248 50% ※>遠S>立HS(FRC)>JS>JP(JC)>JK>JD 256 50% ※>Lv3カイ現象>立HS(FRC)>JK>JS(JC)>JK>JD 264 60% カイ※2 ※>近S(JC)>JK>JS>JP(JC)>JD 225 25% ※>立HS(FRC)>近S>HJK>JS>JP>JD 242 50% ※>近S>立HS(FRC)>近S>JK>JS(JC)>JD 258 50% ※>立HS(FRC)>Lv3カイ現象>近S>JK>JD 268 60% メイ ※>低空ダッシュJK>JD 203 25% ※>遠S>立HS(FRC)>JS>JP(JC)>JD 263 50% ※>Lv3カイ現象>立HS(FRC)>JK>JS(JC)>JD 271 60% ミリア ※>JS>JP(JC)>JK>JD 250 25% ※>遠S>立HS(FRC)>HJ低空ダッシュJK>JD 289 50% ※>遠S>立HS(FRC)>JS>JP(JC)>JK>JD 296 50% ※>Lv3カイ現象>立HS(FRC)>JS>JP(JC)>JK>JD 305 60% エディ ※>立P>近S>JS(JC)>JS>JHS 190 25% ※>立HS(FRC)>近S>HJK>JS>JP>JD 260 50% ※>遠S>立HS(FRC)>近S>HJK>JS>JP>JD 276 50% ※>Lv3カイ現象>立HS(FRC)>近S>HJK>JS>JP>JD 282 60% ポチョムキン ※>JK>JS>JP(JC)>JK>JD 182 25% ※>遠S>立HS(FRC)>JS>JP>JS(JC)>JD 222 50% ※>Lv3カイ現象>立HS(FRC)>JS>JP>JS(JC)>JD 230 60% チップ ※>立P>近S>JS(JC)>JS>JHS 231 25% ※>遠S>立HS(FRC)>JS>JP(JC)>JK>JD 312 50% ※>近S>立HS(FRC)>近S>HJK>JS>JP>JD 315 50% ※>Lv3カイ現象>立HS(FRC)>近S>HJK>JS>JP>JD 331 60% ファウスト ※>JS>JP>JS(JC)>JK>JD 222 25% ※>立HS(FRC)>近S>HJK>JS>JP>JD 251 50% ※>Lv3カイ現象>立HS(FRC)>近S>HJK>JS>JP>JD 275 60% 梅喧 ※>立P>近S>HJK>JS>JP>JD 239 25% ※>立HS(FRC)>JS>JP(JC)>JD 269 50% ※>Lv3カイ現象>立HS(FRC)>JS>JP(JC)>JD 299 60% 紗夢※2 ※>立P>近S>HJK>JS>JP>JD 218 25% ※>立HS(FRC)>近S>HJK>JP>JD 253 50% ※>Lv3カイ現象>立HS(FRC)>近S>HJK>JP>JD 273 60% ジョニー ※>立K>近S>HJK>JS>JP>JD 209 25% ※>遠S>立HS(FRC)>近S>HJK>JS>JP>JD 251 50% ※>立HS(FRC)>近S>HJK>JS>JP>JD 239 50% ※>立HS(FRC)>Lv3カイ現象>近S>HJK>JS>JP>JD 255 60% アクセル ※>立P>近S>HJK>JS>JP>JD 234 25% ※>遠S>立HS(FRC)>近S>HJK>JS>JP>JD 276 50% ※>Lv3カイ現象>近S>立HS(FRC)>JK>JS(JC)>JK>JD 286 60% 闇慈 ※>立P>近S>HJK>JS>JP>JD 224 25% ※>遠S>立HS(FRC)>近S>HJK>JS>JP>JD 261 50% ※>立HS(FRC)>Lv3カイ現象>近S>HJK>JS>JP>JD 270 60% ヴェノム※2 ※>近S>JS>JP>JS(JC)>JD 219 25% ※>近S>立HS(FRC)>近S>HJK>JS>JP>JD 257 50% ※>Lv3カイ現象>立HS(FRC)>近S>HJK>JS>JP>JD 270 60% テスタメント※2 ※>近S>JS>JP>JS(JC)>JD 224 25% ※>立P>近S>HJK>JS>JP>JD 226 25% ※>近S>立HS(FRC)>近S>HJK>JS>JP>JD 258 50% ※>立HS(FRC)>Lv3カイ現象>近S>HJK>JS>JP>JD 275 60% ディズィー ※>低空ダッシュJK>JD 203 25% ※>JK>JS>JP(JC)>JK>JD 222 25% ※>遠S>立HS(FRC)>HJK>JS>JP>JD 266 50% ※>Lv3カイ現象>JK>JS(JC)>JK>JD 277 60% ロボカイ※2 ※>立P>近S>JK>JS(JC)>JS>JHS 166 25% ※>立HS(FRC)>近S>JS>JP>JS(JC)>JD 218 50% ※>立HS(FRC)>Lv3カイ現象>JK>JD 229 60% ※2=(遠Sが近Sになるくらいのギリギリの距離じゃないと遠S>立HSが繋がらない) 「近S>HJK>JS>JP>JD」このレシピは、 「近S(J仕込み)>HJK>JS>JP>JD(JC)>空中投げ狙い」にすると、 空中投げを狙える+相手の受け身の方向を見て色々と対応出来るようになるから、仕込みが出来る人は毎回仕込みましょう。
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—ロックコン>SV裏当てレシピ— ■足払いロックRC始動 ソル、聖ソル、アクセル、闇慈、チップ、テスタ、ザッパ、スレ JSKS>JS>SV カイ、ロボ、エディ、ミリア、医者、ヴェノム、ディズィ、ブリジット、アバ JSKS>JK>SV 梅喧、メイ、イノ JSPS>JP>SV ポチョムキン JSKS>JPJK>SV —GB>SV裏当て— GBHIT後、締めのSVを当てたときに相手を逆側に吹っ飛すネタ。 安全に一回空中AC出来て、相手の受身方向を見て再度BHBACやチャージが出来たりします。 NTor前受身>空中ダッシュでBHBACを狩ろうとしてくる相手には見てからGBが余裕なので、これで安全にLv2に出来ます。 詳しくはながお様日記参照。 GB>ダッシュHJSKSHS>Lv1SV :AC無し最大ダメージ GB>ダッシュHJSPSPS>Lv1SV :AC無し安定 GB>ダッシュHJP×n>JHS>Lv1SV :AC無しバースト防止 GBAC>ダッシュJKJS>JKS>Lv1SV :AC有り安定
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立ち回りは遠S、2K、JHSの使い分けで封殺可能。 Lv3になったら生カイ現、空ミサでさらに有利に。空ミサはディッパーがあるので下りJHSを意識する。 起き攻めはP、2P重ねで詐欺になり、ヴェイパーもライドもガードできる。 基本は地ミサで安定。ただしリバサライドに注意。 早めの地ミサだとライドをガード出来る。 ガード後の選択肢は2S>HS青からのコンボ。電波は相手のゲージが減っていてマズイ。 被起き攻め時、チャージはなるべく時間差で逃げる。前HSが見えたらリバサ昇竜。 2段当たるタイミングならほぼ確定。 端に追い詰められたら無闇に跳ばない。 垂直JHSを牽制で使うのもあり。下に潜りこんで前Pしてくる相手を潰せるし、うまくいけば立ちHS青からダメージ取れるのでオススメ。スタンエッジと早め屈HSには気を付けて
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医者の通常技はリーチが長く対空にも使用でき、判定も強い。 ただしその全てが発生に6F以上かかるので、2Sでカウンターをとりやすい。試合開始時と同じくらいの間合いでは2Sを積極的に出していこう。 問題となるのは、うんと距離が開いてしまった場合。 レレレはHJからの低空ダッシュ>降りJHSで避けつつカウンターを取れるが、まともにこちらから攻めにいくと牽制技に引っかかりやすい。 ロックイットですら潰されることがある。 そこで地上ダッシュ>FDの繰り返しで少しずつ接近しよう。相手の立Kがぎりぎり届かない位置まで来れたら、立Kの空振りを確認してからのダッシュ2K>2S>BRPorロックイットで、懐に飛び込める。 それ以外の通常技は素直にガードし、機会をうかがったほうがいい。接近さえすれば手数の多さで優位に立てるので、少しでも多くダメージを与えること。 医者に攻められた場合の切り返しには、SVがとにかく有効。 喰らい判定がメスにもあるおかげで、適当にぶっ放してもよく当たるし、空中からの奇襲にも対応できる。SVにやられた相手が慎重になるようなら2S多用に切り替え、攻守を逆転させていこう。
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取り敢えず漏れはエディ戦はこっちからは手を出さないで、 電力溜まる+エディ消したら攻めてこかすカンジかな。 対空には昇竜一択なんだが・・・。昇竜が一番良いよね? あとはカイ現も多めに使ってる。たまに6PCHで死ねるけど orz エディー戦は対空は結構先読み2HSとかも使えると思うんだけど。 そして昇竜を意識させておいて空中投げを入れる感じで自分はやってるんだが 立ち回り面ではいかに分身を消すかに重点を置きながらやってる。 後はLv2空ミサ混ぜてとLv3ミサを混ぜて使うようにしてる 分身は消すより逃げるべき。 上級レベルになるとJHSで消させてくれないので、潰しにいくとそれなりのダメージ貰っちゃう。 なので基本的に分身見えたらHJかBSで逃げる。消すのはキャンセル召喚を読みきった時だけ。 浮遊に対しては高度によって対応を変える。高いならHJチャリ、低いなら付き合わないか、テポ、昇竜。 JKにテポでカウンター取れたら迷わずHUしてJK>JD。受け身取りにくいらしくかなりの確立で繋がる。 エディの対空は先読みなら↓HS、既に飛ばれてるなら前P(JK・JSにも勝つ) 中空~高空ならハイジャンプD辺りかな? 空対空のLv2~3空ミサももちろん。 身内でエディを使ってるのが一人しか居なくて、昇竜を警戒されすぎてるから 最近全然打ってません・・・ エディのダメージ源の5割以上は分身を絡めた連携なので、昇竜RCや DAAを使ってでも分身を消すとだいぶ楽になると思います。 すみませぬ、ぶっちゃけエディ対策っていうより乱レボ対策です。 エディが浮遊で低空に来た時に考えられる選択肢 空投げ→低リスク中リターン、起き攻めいけるのはでかい。早めJKにガードさせられ、着地に投げと下段の二択をくらうかも。その時はバクステ安定かな? 屈HS→中リスク中リターン、フォルトガードされても問題ないし、当たれば一気に追い込めたり座談引いてゲージ溜めたり。ただスカったらやばい。 低空ミサ→中リスク高リターン、早めJKには負け、遅めJKにはCHが取れる。相手からしたら、こちらがジャンプしたのを見てから早めJK出せるかも知れないし実際どうなんだろ? 昇竜→高リスク高リターン、JKJSの高さは関係無くリターンもでかいからエディにとって驚異。ガードされても状況によっては反撃は安いが、ほぼダウンを取られるだろう。 前P→高リスク中リターン、早めJKを潰せるが遅めJKには負け、ダウンまで持っていかれる。空投げを警戒する相手にはよく決まる。多用は厳禁! 立ちP、立ちHS→高リスク高リターン、遅めJK一点読みで早めに出すとCH、タイミングはシビア。一日一回位にしましょう。 こんなもんじゃナイカナ?ここはおかしいとか、補完よろ
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中距離で適当ミサイルを撃つとステップ→6KCHで酷い事になります。 ジャンプしてミサイル撃たずに様子見して6K確認したらJS→CHウマー 2K、2Sを直ガされるとジョジョブレが確定。相手の直ガを確認したら注意。 焦らずじっくり。Lv3溜まったら空・地ミサで固めて煮るなり焼くなり。 起き攻めは地ミサ安定。遠目から撃つと俺の名すかせます。 ゲージ無かったら2KでもOK ジョニーの6HSに対する考察 380 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2004/07/05(月) 23 54 ID 9tpTkK1Y 2Kで6HSに勝てるの? それに2Kの間合いなら遠Sで6HSを潰せると思うんだけど 381 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2004/07/06(火) 00 29 ID USRYHwLE 380 勝てる。発生が18Fで遅く下のほうに判定があんま無いらしく多少遅めに出しても勝てるよ。 開幕の位置で同時だすと6HSの最初の方のモーションで遠Sがすかるケースがあるから注意。 ジョニ戦は2Kがかなり強いからガンガン使ったほうがいい。 382 名前:378[sage] 投稿日:2004/07/06(火) 00 31 ID wyVCIC9E 2Kは6HSに勝てない思う。だだし6HSの出始めなら潰せるけど 出始め潰すならこっちは遠Sで良いと思う。 でも相手の遠S?だかHS?は潜れるから自分は味付け程度に下Kは振ってます 後は基本的に379氏と一緒。でもいつも対戦してるジョニーは 割り込まれないようにステップは控えめだし、6HSも全然振ってこないから 結構やりにくい。 387 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2004/07/06(火) 01 27 ID 5NcJ8gyU ジョニーも使ってるオレから言わせてもらうと、ジョニ側はロボの2Kのカウンターを狙っているんだが。 HSで狩れる。 正直、あんまりしない方がいいぞ。 やるんなら、中間距離でうろうろ遠とか振ったほうがいいと思う。 コインに負けるから距離と振り方が微妙なんだが。 後、ロボに対してジョニー側はKやS振ると負けること多いの知ってるから、ほとんどがHS系になると思う。 これをなんとかすべきだ。 その他 霧付きだと6HSガードの後にミストが確定。 6HSは攻撃力が76 低空燕に対する考察 402 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2004/07/07(水) 13 08 ID 4wCTEKnY 低空燕穿牙は見てから防ぐのは無理だから相手のミストのレベルを意識すれば少しはましかもしれないです。 ミストが1のときは燕穿牙RC~の方がリターンが大きいので立ち多目、見たいな感じで。 408 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2004/07/08(木) 01 46 ID c6ByEhbU 話題の燕だけど、立Kから来る事が多いと思う。 2Sの発生が9F、空中移行Fが3F、燕二段目の発生が13F。 で、JCとガトの受付開始時間が同じだと仮定すると、 その差は10Fなんで、ファジーは出来る。 ここでの二択を見切るだけでも少しは楽になるはず。 銭投げに対する考察 413 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2004/07/09(金) 05 50 ID 6mY0R7Sc 銭投げってのが連携にがんがんコイン使ってくるジョニーのことなら 自分的コイン連携対策 ガトリングにFD>コインをバクステ(中央) コインは立直ガーで早めにガード>次のダッシュ攻撃に昇竜 キャンセルコインを見ての屈K割り込みはお勧めしない コイン後にダッシュされてた場合、避けられて反撃を喰らうおそれがある 立K直ガー重要 そのあとの屈S、立HS、足払い、燕、等に割り込める。 HJも重要だけどジャンプの遅さから引きずり降ろされることも多いんで 色々パターンを増やして、うまく抜けられるように
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占いcgiの一種「成分分析」で遊んでみよう。 http //seibun.nosv.org/?p= 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 10 17 29 ID ByguHiBh 牙流霧人の解析結果 牙流霧人の85%は見栄で出来ています 牙流霧人の9%は雪の結晶で出来ています 牙流霧人の6%は気の迷いで出来ています 誰かがりゅーんで成分解析作らないか 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 13 40 53 ID 3T50VJPu 牙琉霧人の解析結果 牙琉霧人の66%はツンデレで出来ています 牙琉霧人の20%はお菓子で出来ています 牙琉霧人の8%は言葉で出来ています 牙琉霧人の6%は理論で出来ています がりゅーんの解析結果 がりゅーんの55%は度胸で出来ています がりゅーんの25%は情報で出来ています がりゅーんの9%はお菓子で出来ています がりゅーんの8%は心の壁で出来ています がりゅーんの3%はマイナスイオンで出来ています ツンデレktkr 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 13 48 08 ID ju29oeBZ なぜこんなにお菓子の占める割合が大きいのかwww 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 14 05 36 ID EAdps+ib 甘いお菓子が主食な兄を想像してもうた マニキュアといい、乙女系なのか 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 15 19 03 ID GjcMqNZB 兄は、タバコ吸わないで甘いものに走るタイプか? 「響也、まったく心配なんてしてませんからね!!」 と言いつつ証拠を偽造。 茜のかりんとうを奪いたい気持ちを抑えつつ 帰宅途中のコンビニでキノコの山を大量に買って帰る。 「やっぱり、大福を買うべきだったか。ハァ」 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 15 26 28 ID ju29oeBZ おまじない、マニキュア、そしてポエム…どうみても乙女です。本当にありがとうございました。 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 15 29 06 ID FzKBXVUn むしろ節分の豆まきのごとくビニール袋を持って 茜がかりんとうぶちまけるのをwktkして待つ兄 でもロールケーキとか好きそうだよな 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 15 38 36 ID ZDJQJC1v コンビニのスイーツ買ってきて「やはりコンビニの商品は安いだけあってたかが知れてますね」とか言いながらも完食するツンデレ兄貴。 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 16 10 11 ID Bw9M1QUF ツンデレ兄貴inビタミン公園wwwww なんか吐麗美庵で食事してても違和感なさそうだな ニクハチセットがお気に召すかはしらんがw